《守(shou)望(wang)先que)》游(you)戲監督與編劇 你(ni)想知道(dao)的這(zhe)里全(quan)都(du)有(you)xie)鳶/h1>

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所(suo)屬分(fen)類︰游(you)戲天地

近期(qi),SIEA的社交媒體經理Justin Massongill對暴雪(xue)游(you)戲監督Aaron Keller和首席(xi)編劇Michael Chu進行(xing)了專訪。比起筆者上一篇關于《守(shou)望(wang)先que)/a>2》的資訊(xun),本篇將會更為全(quan)面(mian)與詳(xiang)細,為大家解開心中的疑惑。本篇采訪內容主要(yao)包括游(you)戲性調(diao)整的新細節、《守(shou)望(wang)先que)/a>2》fang)彩shu)故事的全(quan)新方(fang)式以及新角色的消息。

毫無疑問(wen),人們qie)枰yao)更多的英雄!在本月初的暴雪(xue)嘉年華上xi) 孀擰妒shou)望(wang)先que)》的公布,玩家們對yuan)瞬誦磯嘁晌wen)︰《守(shou)望(wang)先que)》與《守(shou)望(wang)先que)妗分(fen)zhi)間的關系是(shi)怎樣的?如(ru)何以新增(zeng)的故事為中xing)耐貧 縝椋咳quan)新的自定義功能如(ru)何wei)/p>

暴雪(xue)十分(fen)願意回應玩家們的熱(re)情與疑問(wen),通過游(you)戲監督Aaron Keller和首席(xi)編劇Michael Chu的回答我們將會得到更多答案,以下為專訪內容。

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Q1︰如(ru)果為《守(shou)望(wang)先que)》設定一個目標,會是(shi)什麼?

A1(Aaron Keller):守(shou)望(wang)先que)嫻氖shi)界令(ling)人們難以置(zhi)信,我們想讓玩家擁有(you)更多的游(you)戲體驗。並(bing)非與其(qi)他(ta)玩家競(jing)賽,而是(shi)通過與AI共同合作(zuo)完成任(ren)務,我們可以通過全(quan)新的方(fang)式游(you)玩,進而發現這(zhe)個世(shi)界的秘(mi)密。在劇情任(ren)務中,我們可以了解到《守(shou)望(wang)先que)妗啡ru)何解決世(shi)界各地新出現的麻(ma)煩。玩家們可以對每名(ming)英雄進行(xing)升級(ji),從(cong)而改變他(ta)們的能力與力量以應對危(wei)機。

Q2︰你(ni)們想通過《守(shou)望(wang)先que)》fang)彩shu)怎樣的故事?

A2(Michael Chu)︰在過去的幾年中,我們一直在講述(shu)這(zhe)個故事,《守(shou)望(wang)先que)》fang)彩shu)的將是(shi)《守(shou)望(wang)先que)妗分(fen)zhi)後的故事。玩家們已經了解到了si)適輪械鬧饕yao)角色、沖突和世(shi)界歷史,在溫(wen)斯(si)頓摁下集(ji)結守(shou)望(wang)先que)嫻陌磁niu)後,一些英雄們對其(qi)進行(xing)了回應,但他(ta)們會怎麼做?世(shi)界又(you)將如(ru)何看(kan)待他(ta)們?守(shou)望(wang)先que)孀zu)織是(shi)世(shi)界所(suo)真正需要(yao)的守(shou)護(hu)者嗎?這(zhe)些問(wen)題(ti)都(du)是(shi)我們將要(yao)探索的。

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Q3︰開發團隊有(you)過將《守(shou)望(wang)先que)》從(cong)《守(shou)望(wang)先que)妗分(fen)型牙li)的打算嗎?亦或是(shi)會秉持著將兩者融合的目標?

A3(Aaron Keller)︰我們一直堅信《守(shou)望(wang)先que)妗肥shi)世(shi)界一流(liu)的團隊,從(cong)未打算放棄(qi)過,在確(que)定《守(shou)望(wang)先que)》的項目時(shi),我們始終知道(dao),我們無法離(li)開5000萬名(ming)為這(zhe)個世(shi)界奮(fen)斗著的玩家們。

Q4︰你(ni)們打算通過新英雄增(zeng)加游(you)戲戰場上的組(zu)合嗎?

A4(Aaron Keller)︰《守(shou)望(wang)先que)》fen)薪 岬淺︵磯嘈碌撓 郟 殼拔一刮薹  脊賾謁ta)們的信息和玩法,但可以肯定的是(shi),他(ta)們都(du)將幫(bang)助玩家守(shou)護(hu)《守(shou)望(wang)先que)妗返氖shi)界並(bing)為我們展現從(cong)未見過的全(quan)新玩法與機制。

《守(shou)望(wang)先que)》fang)  婕姨 gong)全(quan)新的玩法,在英雄任(ren)務中,以萊因哈(ha)特(te)為例,通過點出“Epicenter”(暫(zan)譯(yi)為“地震(zhen)中xing)摹保┤旄常 ta)的裂地猛擊將會從(cong)錐形範圍變成360°無死角打擊的超強技(ji)能!

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Q5︰新英雄Sojourn將在《守(shou)望(wang)先que)》fen)姓降淺。  si)乎該角色的早期(qi)版本曾經在之(zhi)前的劇情中現身過,那時(shi)你(ni)們是(shi)否已經決定了讓meng)晌 妒shou)望(wang)先que)》fen)械鬧饕yao)人物,還是(shi)說她(ta)的地位(wei)是(shi)隨著時(shi)間推移而發展的?

A5(Michael Chu)︰早在游(you)戲推出之(zhi)前,Sojourn就(jiu)已經是(shi)守(shou)望(wang)先que)嫻囊輝繃耍 ta)是(shi)守(shou)望(wang)先que)孀zu)織的核心人物,在最近我們講述(shu)的故事中她(ta)都(du)有(you)登場,可以說她(ta)在《守(shou)望(wang)先que)》發生的故事中十分(fen)zhong)匾yao),我們很(hen)高(gao)興終于能夠(gou)講出關于Sojourn的故事了。

Q6︰《守(shou)望(wang)先que)》的競(jing)賽玩法從(cong)根(gen)本上來說與《守(shou)望(wang)先que)妗芬謊穡吭諏礁隹ke)戶端合並(bing)後,《守(shou)望(wang)先que)妗返睦賢婕頤腔 艿叫履J接冑祿頻幕隊 穡/b>

A6(Aaron Keller)︰《守(shou)望(wang)先que)妗返木jing)賽經驗對我們十分(fen)zhong)匾yao),我們一直在努力,並(bing)將在《守(shou)望(wang)先que)》fen)薪xing)改進,當bo)妒shou)望(wang)先que)》發布後,新老玩家都(du)能夠(gou)在公平的環境中愉快的游(you)戲。

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Q7︰關于《守(shou)望(wang)先que)》的世(shi)界的消息有(you)什麼想說的嗎?

A7(Michael Chu)︰有(you)兩件事突然浮現在我的腦海中,通過執行(xing)任(ren)務,我們將用一種(zhong)更加傳統的方(fang)式來講述(shu)劇情,這(zhe)將是(shi)一個完整的故事,包括開頭、中間與結尾(wei)。此外,在溫(wen)斯(si)頓召集(ji)其(qi)他(ta)成員後,我們終于可以將故事向未來推進了。

A7(Aaron Keller)︰《守(shou)望(wang)先que)》在技(ji)術層面(mian)上為我們講述(shu)更精彩的故事提供(gong)了支持,新地圖將是(shi)常規地圖的2倍,而新技(ji)術可以展示出動態的天氣(qi)、閃電和爆炸。在《守(shou)望(wang)先que)》的故事講述(shu)中,新地圖的重(zhong)要(yao)性不可替代(dai)。每一個故事都(du)帶有(you)開頭短片和結尾(wei)短片,我們已經與其(qi)他(ta)制作(zuo)團隊合作(zuo),制作(zuo)了許多幫(bang)助講述(shu)劇情的短片,我們認為觀看(kan)這(zhe)些短片對玩家們也是(shi)一種(zhong)享受。

Q8︰《守(shou)望(wang)先que)》的故事和PVE會像《守(shou)望(wang)先que)妗吩縉qi)的季節性事件嗎?還是(shi)類似(si)一個完整的單人戰役?你(ni)們想將故事控制在多長(chang)時(shi)間?

A8(Michael Chu)︰我們一直想展現一個“守(shou)望(wang)宇(yu)宙”,《守(shou)望(wang)先que)妗肥shi)這(zhe)個“宇(yu)宙”的第一個表(biao)現形wen)健N頤敲磕暝詡窘諦a href="http://mymomoda.com/archives/tag/%e6%b4%bb%e5%8a%a8/" title="查看(kan)cong)活動 相關的文章(zhang)" target="_blank">活動上都(du)開展PVE活動,並(bing)听到了社區玩家們的反饋,他(ta)們對yuan)聳 fen)感xing)巳?M 妒shou)望(wang)先que)》fen)械木縝槿ren)務,我們可以通過全(quan)新的方(fang)式來講述(shu)這(zhe)個故事,我們喜歡稱其(qi)為故事體驗。你(ni)也可以與其(qi)他(ta)三名(ming)玩家一同享受全(quan)新故事所(suo)帶來的震(zhen)撼。

A8(Aaron Keller)︰目前我們想將PVE與PVP完全(quan)分(fen)開,我們不希(xi)望(wang)PVE中的強力技(ji)能響到PVP的平衡。此外,我們仍(reng)在考慮(lv)玩家在PVE中可獲取的獎勵並(bing)努力為此建(jian)立一個完善的進度系統,玩家可在游(you)玩過劇情任(ren)務後再(zai)次游(you)玩,或者將其(qi)作(zuo)為主要(yao)的游(you)戲模式。

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Q9︰團隊攻(gong)擊技(ji)能看(kan)起來是(shi)《守(shou)望(wang)先que)》CG預告(gao)的特(te)色,這(zhe)些組(zu)合技(ji)會以何種(zhong)形wen)教逑衷謨you)戲fen)校/b>

A9(Aaron Keller)︰團隊合作(zuo)與使用不同技(ji)能組(zu)合戰斗一直是(shi)《守(shou)望(wang)先que)妗返暮誦模 胂笠幌擄氬氐木蘗氬槔蜴 鬧zhong)力噴涌ke) shi)發動的場面(mian)!在《守(shou)望(wang)先que)》fen)形頤強梢鑰kan)到玩家使用全(quan)新的能力和技(ji)能來創造出更強力的組(zu)合技(ji)。

Q10︰暴雪(xue)是(shi)否會在《守(shou)望(wang)先que)》fen)屑尤 嗟氖shi)裝(zhuang)與定制選擇?《守(shou)望(wang)先que)妗分(fen)械睦轄巧 夠(gou)嵊you)xing)碌氖shi)裝(zhuang)推出嗎?

A10(Aaron Keller)︰我們十分(fen)愛這(zhe)些英雄,在未來會一直為他(ta)們更新全(quan)新的炫酷時(shi)裝(zhuang),在《守(shou)望(wang)先que)》fen)型婕醫 嵊you)更多的個性化定制選擇。

Q11︰hang)巧 a href="http://mymomoda.com/archives/tag/%e6%a8%a1%e5%9e%8b/" title="查看(kan)cong)模型 相關的文章(zhang)" target="_blank">模型會進行(xing)更改嗎?

A11(Aaron Keller)︰當然,舉個例子,盧西(xi)奧的頭發和服裝(zhuang)會隨著他(ta)演奏的歌曲而變化顏色,在黑(hei)暗中他(ta)的頭發甚至可以發光,而在他(ta)進行(xing)切(qie)換(huan)歌曲和釋(shi)放終極技(ji)能的時(shi)候(hou)還gou)嵊you)特(te)效(xiao)動畫。我們會對所(suo)有(you)英雄的模型都(du)進行(xing)更Cool的更新,玩家們一定會喜歡的。

以上便是(shi)本次專訪的全(quan)部內容,希(xi)望(wang)能為大家帶來幫(bang)助,謝謝關注(zhu)!

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